Cyberpunk TCG

Das offizielle Night City Sammelkartenspiel, herausgegeben von WeirdCo unter Lizenz von CD PROJEKT RED

Cyberpunk TCG, oder kurz Cyberpunk CG, ist das Sammelkartenspiel basierend auf Cyberpunk 2077 und Cyberpunk: Edgerunners. Es wird von WeirdCo unter Lizenz von CD PROJEKT RED veröffentlicht. Die Kickstarter-Kampagne brachte fast 28 Millionen US-Dollar ein – ein Rekord für ein Spiel. Drei Legenden bestimmen den RAM des Decks. Eddies erhält man durch den Verkauf von Handkarten.

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Cyberpunk TCG: Das offizielle Kartenspiel von Night City
Cyberpunk TCG ist das offizielle Sammelkartenspiel des Cyberpunk-Universums. WeirdCo veröffentlicht es unter Lizenz von CD PROJEKT RED. Die Spielkomponenten stammen aus dem Videospiel Cyberpunk 2077, dessen Erweiterung Phantom Liberty und dem Netflix-Anime Cyberpunk: Edgerunners. In Frankreich wird das Spiel von Néoludis vertrieben, dem von WeirdCo als offiziellem Vertriebspartner für Frankreich und die Benelux-Länder benannten Unternehmen.
Die Kickstarter-Kampagne startete am 17. März 2026 mit einem Ziel von 100.000 US-Dollar. Innerhalb von weniger als einer Stunde wurden über 3 Millionen US-Dollar erreicht, und am 17. April endete die Kampagne mit 26.953.978 US-Dollar von 47.676 Unterstützern. Dank weiterer Zusagen des Pledge Managers beläuft sich die Gesamtsumme nun auf über 28 Millionen US-Dollar von mehr als 50.000 Unterstützern. Es ist das erfolgreichste Spiel in der Geschichte von Kickstarter und übertrifft damit das Cosmere-Rollenspiel mit seinem Ziel von 15,15 Millionen US-Dollar aus dem Jahr 2024.
Das erste Set trägt den Titel „Welcome to Night City“. Es wurde im September 2026 als englische Betaversion für Mitwirkende und Partnergeschäfte veröffentlicht und erscheint am 6. November 2026 im Einzelhandel, wobei Französisch die erste Lokalisierungssprache ist.

Wie wird das Cyberpunk-Sammelkartenspiel gespielt?
Das Spiel wird von zwei Personen gespielt und dauert, sobald die Regeln gelernt sind, etwa fünfzehn Minuten. Jeder Spieler benötigt sein eigenes Kartenspiel und sechs Polyederwürfel: einen W4, einen W6, einen W8, einen W10, einen W12 und einen W20. Diese Würfel sind in den Starterdecks und Vorab-Sets enthalten.

Die Spielflächen
Die offizielle Spielmatte definiert sieben Zonen. Im Fixer-Bereich befinden sich zu Beginn die sechs Würfel des Spielers. Im Gig-Bereich werden die Würfel nach dem Wurf gewürfelt: Dies ist die Wertungszone. Das Spielfeld ist das Terrain, auf dem Einheiten aufgestellt werden und Kämpfe stattfinden. Im Eddies-Bereich werden die verkauften Karten verdeckt abgelegt; jede Karte ist einen Eddie wert. Im Legenden-Bereich befinden sich die drei Legenden zu Spielbeginn verdeckt. Zusätzlich gibt es den Nachziehstapel und den Ablagestapel. Es gibt keine Begrenzung der Handkartenanzahl.

Die vier Kartentypen
Die Legenden sind die Anführer deiner Crew. Du spielst genau drei von ihnen, jede mit einem einzigartigen Namen, außerhalb des Hauptdecks. Sie beginnen verdeckt und tragen das RAM-Limit, das den gesamten Deckbau bestimmt.
Die Einheiten sind die Crewmitglieder. Sie betreten das Spielfeld, greifen an, blockieren und stehlen Gigs. Sie betreten das Spiel immer mit LAG und können daher in der Runde, in der sie ausgespielt werden, nicht angreifen.
Die Programme haben eine sofortige Wirkung und landen dann im Papierkorb. Viele tragen Titel, die Quests und Musikstücken aus Cyberpunk 2077 entlehnt sind: Nocturne OP55 N1, Pyramid Song, (Don't Fear) The Reaper, The Heist, Bonnie and Clyde, We Gotta Live Together.
Ausrüstung wird einer verbündeten Einheit oder einer offenen Legende angelegt. Sie verleiht Stärke und oft einen Effekt und bleibt der ausgerüsteten Karte erhalten, selbst wenn diese besiegt wird und im Müll landet. Hier findest du ikonische Ausrüstung aus der Reihe: Mantis Blades, Sandevistan, Kiroshi Optics, Gorilla Arms, Satori: Schwert von Saburo, Dying Night: V's Pistole, Zetatech-Gesichtsschutz, Overwatch: Panams Geschenk und The Relic: Experimenteller Biochip.

Die Eddies: Jede Karte ist auch Geld
Im Cyberpunk-Sammelkartenspiel gibt es keine Ressourcenkarten und kein automatisches Einkommen. Eddies, die Eurodollar von Night City (abgekürzt €$), stammen aus zwei Quellen.
Die erste Möglichkeit ist das Verkaufen. Einmal pro Zug kannst du eine Karte aus deiner Hand verkaufen: Du zeigst sie deinem Gegner und legst sie dann verdeckt in deinen Eddie-Bereich, wo sie einen Eddie wert ist. Nur Karten mit einem Verkaufssymbol (kleines €$-Symbol oben links) können verkauft werden, und unabhängig von ihren Kosten ist eine Karte immer nur einen Eddie wert. In der Praxis haben fast alle Programme und Ausrüstungskarten dieses Symbol, Einheiten hingegen fast nie. Genau darin liegt die zentrale Herausforderung beim Deckbau: Ein Deck, das nur Einheiten spielt, hat keine Wirtschaft, ein Deck, das nur verkaufbare Karten spielt, hat nichts, was es ins Spiel bringen kann.
Das zweite Element sind Legenden. Jede Legende in deinem Legendenbereich, ob verdeckt oder offen, kann für einen Eddie ausgegeben werden. Mit drei Legenden erhältst du so drei Eddies pro Runde. Zu Beginn der nächsten Runde wird alles zurückgesetzt, sodass sich Eddies nicht von Runde zu Runde ansammeln: Dein Vorrat wird aufgefüllt, er wächst nicht.

Die Legenden und der RAM
Deine drei Legenden erfüllen zwei Funktionen. Zum einen dienen sie als deine Schatzkammer und werden nacheinander aufgedeckt. Zum anderen bestimmen sie beim Deckbau, welche Karten dein Deck enthalten darf.
Jede Legende hat einen farbigen Rand und einen RAM-Wert in der oberen rechten Ecke. Die Regel ist einfach: Der RAM-Wert einer Karte darf nicht größer oder gleich dem gesamten RAM-Wert deiner Legenden in dieser Farbe sein. Drei grüne Legenden mit je 2 RAM ergeben 6 grüne RAM und ermöglichen dir somit den Zugriff auf alle grünen Karten mit bis zu 6 RAM. Zwei grüne und eine rote Legende ergeben 4 grüne und 2 rote RAM: Deine grünen Karten können bis zu 4 RAM haben, während deine roten Karten auf 2 begrenzt sind.
Die Konsequenz ist klar. Ein einfarbiges Deck hat Zugriff auf die schwersten Karten seiner Farbe. Ein dreifarbiges Deck bietet zwar viele Optionen, bleibt aber auf Karten mit geringem RAM beschränkt. RAM spielt im Spiel keine Rolle: Es ist eine Obergrenze, keine Ressource.
Das Umdrehen einer Legende wird als Ruf bezeichnet. Es kostet einen Eddie, ist einmal pro Zug möglich und die Wahl erfolgt blind: Alle drei Legenden liegen verdeckt, und es ist verboten, vorher nachzusehen. Laut der offiziellen Formel ist der Zufall Teil des Spiels. Sobald die Legende umgedreht ist, löst sie ihren Ruf-Effekt aus, kann Ausrüstung erhalten und bietet manchmal aktivierbare Fähigkeiten. Manche Legenden haben die Fähigkeit „Solo spielen“, wodurch man ihre Kosten bezahlen kann, um sie direkt als angreifende Einheit auszuspielen. Dabei besteht jedoch das Risiko, dass sie dauerhaft aus dem Spiel entfernt werden, wenn sie das Spielfeld verlassen.

Gigs Würfel und Street Cred
Ein Gig ist ein Vertrag. Er wird durch einen Würfel symbolisiert. Zu Beginn jeder Runde nimmst du einen Würfel aus deinem Fixer-Bereich, würfelst und legst ihn in deinen Gig-Bereich. Du wählst den Würfel frei, außer dem W20, der immer zuletzt gewürfelt wird.
Die Wahl der Würfelreihenfolge ist eine strategische Entscheidung. Ein W4 ergibt einen Wert zwischen 1 und 4 – sicher, aber niedrig. Ein W20 kann 20 oder 1 ergeben. Je nach Farbe deines Spiels benötigst du hohe, niedrige, gerade oder unterschiedliche Würfelwerte.
Die Augensumme deiner Würfel bestimmt deinen Street Cred. Er entscheidet nicht über Sieg oder Niederlage und wird nicht ausgegeben: Er stellt einen Schwellenwert dar. Manche Karten erfordern einen Mindest-Street-Cred, um ihren Effekt zu aktivieren, oder sind bei einem hohen Street Cred günstiger. Jede Karte hat ihre eigene Bedingung.

Das Spiel wendet sich
Ein Spielzug besteht aus zwei Phasen. Die Startphase läuft in einer festgelegten Reihenfolge ab: Du legst alle deine ausgespielten Karten ab, ziehst eine Karte, nimmst dann einen Würfel aus deinem Fixer-Bereich, würfelst und legst ihn in deinen Gig-Bereich.
Die Hauptphase bietet völlige Freiheit. Du kannst einmal pro Zug eine Karte verkaufen. Beschwöre einmal pro Zug eine Legende. Spiele Einheiten, Ausrüstung und Programme aus, indem du ihre Kosten bezahlst. Aktiviere die Effekte deiner offenen Einheiten und Legenden. Und greife so oft an, wie du Einheiten bereit hast. Dies ist die wichtigste Änderung der Beta-Regeln: Angreifen ist nicht mehr eine einzelne Phase am Ende des Zuges, sondern eine wiederholbare Aktion.
Zu Beginn des Spiels legt jeder Spieler seine drei Legenden verdeckt ab, zieht sechs Karten und darf nur einmal die erste Karte neu ansetzen. Der Startspieler spielt seine beiden linken Legenden aus und deckt sie in seinem ersten Zug nicht auf, wodurch der Vorteil im ersten Zug verloren geht.

Der Kampf
Um anzugreifen, setzt du eine einsatzbereite, verzögerungsfreie Einheit ein, indem du sie seitwärts drehst. Ihre Angriffseffekte werden ausgelöst. Anschließend wählst du zwischen zwei Zielen: einer bereits eingesetzten gegnerischen Einheit, die einen Kampf provoziert, oder dem gegnerischen Gig-Bereich, der das Stehlen auslöst.
Eine Regel ändert alles: Einsatzbereite Einheiten können nicht angegriffen werden. Nur Einheiten, die bereits angegriffen oder einen Effekt aktiviert haben, sind verwundbar. Angreifen bedeutet daher, sich selbst angreifbar zu machen, und ein Großteil des Spiels basiert auf diesem Prinzip der Angreifbarkeit.
Der Verteidiger verfügt anschließend über ein Reaktionsfenster, das mit den Beta-Regeln eingeführt wurde. Innerhalb dieses Fensters kann er eine Legende rufen, einen Effekt aktivieren oder ein Programm mit dem Schlüsselwort SCHNELL spielen und einen BLOCKER einsetzen, um den Angriff auf eine seiner Einheiten umzuleiten.
Ein Kampf wird durch einen einfachen Kräftevergleich entschieden. Der Stärkere vernichtet den anderen; bei einem Unentschieden werden beide vernichtet. Es entstehen keine Schäden, keine bleibenden Verletzungen, keine Trefferpunkte. Eine besiegte Einheit landet zusammen mit ihrer Ausrüstung im Müll.
Ein Diebstahl bringt pro Angriff einen Würfel ein, plus einen zusätzlichen Würfel für je 10 Stärkepunkte. Eine Einheit mit 6 Stärke stiehlt einen Gig, eine mit 12 zwei und eine mit 21 drei. Eine Einheit mit 0 Stärke stiehlt keinen. Der Angreifer wählt, welche Würfel er nimmt. Ein Angriff, der auf einen Blocker umgelenkt wird, stiehlt nichts, selbst wenn der Blocker den Kampf verliert: Dies ist das wichtigste Verteidigungsmittel des Spiels.

Gewinne das Spiel
Du gewinnst, wenn du deinen Zug mit sieben oder mehr Gig-Würfeln in deinem Gig-Bereich beginnst. Da jeder Spieler nur sechs Würfel hat, ist ein Sieg ohne den Diebstahl mindestens eines Würfels unmöglich. Dies ist die zentrale Designentscheidung der Beta-Regeln, die passives Spielen unterbindet: Nach den Alpha-Regeln konnte man mit sechs Würfeln gewinnen, ohne jemals anzugreifen.
Nach dem siebten Zug des letzten Spielers geht das Spiel in die Verlängerung: Sobald ein Spieler die Mehrheit der im Spiel befindlichen Würfel besitzt, gewinnt er sofort.
Es gibt nur eine alternative Möglichkeit zu verlieren: Wenn du eine Karte ziehen musst und dein Deck leer ist, gewinnt dein Gegner sofort. Es gibt keine andere Möglichkeit zu gewinnen; der Spieler erleidet keinen Schaden und verliert Lebenspunkte.

Schlüsselwörter
Das Spiel enthält absichtlich nur wenige davon.
LAG: Eine Einheit mit LAG kann weder angreifen noch Effekte aktivieren, die Mana kosten. Alle Einheiten betreten das Spiel mit LAG und bleiben bis zum Ende des Zuges aktiv.
ADRENALIN: Diese Einheit kann in der Runde angreifen, in der sie ausgespielt wird.
BLOCKER: Wenn eine gegnerische Einheit angreift, kannst du diese Einheit einsetzen, um den Angriff auf sie umzuleiten.
SCHNELL: Dieser Effekt oder dieses Programm kann auch als Reaktion während des Angriffs des Gegners abgespielt werden.
Spiele solo: Bezahle die Kosten dieser Legende, um sie als einsatzbereite Einheit zu spielen, die sofort angreifen kann. Verlässt sie das Spielfeld, wird sie aus dem Spiel entfernt.
Neben diesen Schlüsselwörtern regeln vier Auslöser die Effekte: SPIELEN, wenn die Kosten bezahlt werden, AUFRUFEN, wenn eine Legende aufgedeckt wird, ANGRIFF, wenn eine Einheit angreift und vor der Auflösung, BESIEGT, wenn eine Karte besiegt wird.

Die vier Farben
Das Spiel kennt keine Fraktionen im herkömmlichen Sinne. Es verwendet einen vierstufigen Farbbaum, wobei jede Stufe auf einer Methode zur Manipulation der Werte der Gig-Würfel basiert. Dies ist das eigentliche Alleinstellungsmerkmal des Spiels und ungewöhnlich genug, um eine genauere Betrachtung zu rechtfertigen.
Red maximiert , häuft an und vernichtet. Dank des Körperattributs aus Cyberpunk 2077 geht Red frühzeitig volles Risiko, strebt nach maximalem Street Credibility, sichert sich lukrative Aufträge und triumphiert durch rohe Gewalt und direkte Zerstörung. Adam Smasher: Ender of Legends und Johnny Silverhand sind dort anzutreffen.
Grün richtet aus , sammelt und führt aus. Unterstützt von Reflexen, versucht es, Paare identischer Gig-Werte zu bilden, gleicht seine Würfelwerte mit der Stärke seiner Einheiten ab, zwingt den Gegner, seine Einheiten einzusetzen, und zerstört anschließend die eingesetzten Einheiten. Es ist auch die Farbe, die ihre Legenden früher beschwört. Die Arasaka und die Aldecaldos-Nomaden dominieren diese Farbe.
Blau minimiert , hackt und deaktiviert. Es ist die Farbe des Netrunning, der Programme und der Braindances. Es spielt gegen den Strom: Es würfelt zuerst und reduziert absichtlich seine eigenen Gig-Werte, um Effekte mit niedriger Street Cred zu aktivieren, gegnerische Einheiten vorübergehend zu deaktivieren oder sie dauerhaft zu eliminieren. Die Voodoo Boys, die Mox, Alt Cunningham und Judy Álvarez fühlen sich hier wie zu Hause.
Gelb steht für Divergenz , Ausrüstung und Recycling. Es passt seine Gigs so an, dass jeder Wert einzigartig ist, und ist die Spezialfarbe für Ausrüstung mit den Unterthemen Opfer und Erholung. Maelstrom, das Trauma-Team und die Heywood-Ripperdocs finden hier Gemeinsamkeiten.
Ein bemerkenswertes Designmerkmal: Konzerne und Gangs sind nicht an eine einzige Farbe gebunden. Arasaka wird je nach Charakter bewusst in Rot, Grün und Gelb dargestellt. Die Farbe beschreibt einen Spielstil, keine Zugehörigkeit.

Bau einer Terrasse
Ein Constructed Deck besteht aus genau drei Legenden mit unterschiedlichen Namen (ohne das Hauptdeck) und 40 bis 50 Karten im Hauptdeck, wobei jede Karte maximal dreimal vorkommen darf. Die oben beschriebene RAM-Beschränkung bestimmt, welche Karten legal sind. Es gibt kein Handkartenlimit, und bisher wurden keine Sideboard-Regeln veröffentlicht.
Zwei praktische Richtlinien kursieren unter den Spielern in den frühen Turnieren: Versuche, mindestens 30 % Karten mit dem Verkaufs-Tag zu haben, um nicht wirtschaftlich benachteiligt zu werden, und mindestens vier Einheiten mit BLOCKER, um zu vermeiden, dass dir deine Gigs genommen werden.
Eine hilfreiche Klarstellung zu den unterschiedlichen Namen: Zwei Versionen derselben Figur haben unterschiedliche vollständige Namen. Goro Takemura: Rachevoller Leibwächter und Goro Takemura: Unreine Hände sind zwei separate Karten, und es spricht nichts dagegen, beide zu spielen.
Das Sealed-Format funktioniert anders und wird für Beta-Events und Prereleases verwendet. Das Deck wird auf mindestens 30 Karten reduziert, drei Legenden werden gewählt, und vor allem die zwei Farbbeschränkungen entfallen: Legenden bestimmen nicht mehr die spielbaren Farben, und der Kartenspeicher (RAM) spielt keine Rolle mehr. Bis zu drei Farben können frei gemischt werden. Die empfohlene Deckzusammensetzung besteht zu etwa 50 % aus handelbaren Karten, wobei erfahrene Spieler 55 % anstreben.
Drafting wird zum Start nicht unterstützt. WeirdCo gab bekannt, dass der Fokus des ersten Sets auf einem 1-gegen-1-Constructed-Erlebnis liegen wird, man sich aber die Möglichkeit offen hält, später andere Formate zu erkunden.

Night City auf den Karten

Die Charaktere von Cyberpunk 2077
V ist auf drei Karten abgebildet, die den drei Ursprüngen des Videospiels entsprechen: V: Streetkid, V: Roamer of the Badlands und V: Corporate Exile. Johnny Silverhand ist auf der Legend Secret Rare „Rocking Renegade“ und der Unit Epic Rare „Never Stop Fighting“ zu sehen. Jackie Welles erscheint dreimal, unter anderem auf „Ride or Die Choom“, illustriert von Ilya Kuvshinov.
Um sie herum versammelt das Set fast die gesamte Besetzung des Spiels: Judy Álvarez, Panam Palmer, Goro Takemura, Saburo, Yorinobu und Hanako Arasaka, Adam Smasher, Alt Cunningham, Evelyn Parker, Rogue Amendiares, River Ward, Viktor, Royce, Dum Dum, Misty Olszewski, Kerry Eurodyne, Dexter DeShawn, T-Bug, Meredith Stout, Placide, Maman Brigitte, Wakako Okada, Padre, Lizzy Wizzy, die Taxi-AI Delamain, Sandayu Oda und Saul Bright. Phantom Liberty und die Folklore von Night City bieten einige unvergessliche Einheiten wie La Llorona: Ghost of the Past und El Sombrerón: La Venganza Lenta.

Die Charaktere von Edgerunners
Der Netflix-Anime ist im ersten Set nur spärlich vertreten, was für Sammler ein wichtiger Punkt ist. Nur eine seiner Figuren taucht in der Hauptserie auf: Sasha Yakovleva, ein Mitglied von Team Maine, die unter dem Namen „Won't Let You Down“ eine der vier Secret Rares im Set ist.
Rebecca, Lucy und David Martinez existieren als Sammelkarten, allerdings nur als Nova Rare Promos und nie in Boosterpacks. Rebecca: Having a Moment wurde auf Convention-Demonstrationen der Anime Expo, Japan Expo, Gen Con und Spiel Essen verteilt. Eine zweite, aufwendig illustrierte Foil-Version von Pandart Studio erschien für die digitale Feier am 4. September 2026. Lucyna Kushinada: Fresh Beginnings und David Martinez: Built Different wurden durch das Erreichen der Kickstarter-Stretch-Goals von 15 Millionen bzw. 20 Millionen US-Dollar freigeschaltet.
Das zweite Set wird sich auf Edgerunners konzentrieren. WeirdCo peilt das erste Quartal 2027 als Veröffentlichungstermin an und arbeitet bereits parallel an Set 2 und 3, in Abstimmung mit dem Content-Kalender von CD PROJEKT RED. Zukünftige Sets werden nicht über Kickstarter veröffentlicht, da der Publisher angekündigt hat, die Neuerscheinungen seinem Einzelhandelsnetzwerk vorzubehalten.

Banden und Konzerne
Die Karten tragen Anhänger, die ihre Fraktionszugehörigkeit kennzeichnen. Dazu gehören Arasaka, Militech, Zetatech, NetWatch, Maelstrom, die Valentinos, die Voodoo Boys, die Tyger Claws, die Animals, 6th Street, die Mox, das Trauma Team, das NCPD und sein MaxTac, die Aldecaldos Nomads und die Wraiths. Neben diesen Fraktionen finden sich auf den Karten Rollenbezeichnungen: Söldner, Gangmitglied, Netrunner, Fixer, Rocker, Ripperdoc, Techie, Solo, Nomade, Samurai, Cyberware, Waffe, Braindance und Quickhack.

Die Ausrüstung
Das Ausrüstungsset präsentiert sich im Chrom-Design des Videospiels. Mantis Blades ist mit 1 Eddie für 2 Stärke und ohne Regeltext die kostengünstigste Karte des Sets. Sandevistan richtet deine ausgerüstete Einheit oder Legende am Ende deines Zuges wieder auf, macht sie unangreifbar und stellt ihre Aktion wieder her. Overwatch: Panams Geschenk, eine epische Seltenheit, erlaubt es dir, eine Karte abzuwerfen, um eine verbrauchte Einheit eines Gegners zu zerstören, deren Kosten die Kosten der abgeworfenen Karte nicht übersteigen. Dank der Fähigkeit SCHNELL geschieht dies als Reaktion. Das Relikt: Experimenteller Biochip, ebenfalls eine epische Seltenheit, spielt eine Einheit vom Ablagestapel kostenlos erneut aus, wenn die ausgerüstete Karte besiegt wird, und legt sie anschließend zurück unter den Nachziehstapel. Weitere Ergänzungen sind Kiroshi Optics, Gorilla Arms, Satori: Schwert von Saburo, Dying Night: V's Pistole, Zetatech-Gesichtsplatte, Zetatech Berserker, NetWatch Netdriver, Riot Shield und Tetratronic Rippler. Die beiden legendären Katanas, Modded Muramasa und Modded Kusanagi, sind Einheiten und keine Ausrüstung.

Die Illustratoren

WeirdCo hat bei der Besetzung wirklich hervorragende Arbeit geleistet, und das ist an sich schon ein Verkaufsargument.
Der in Japan lebende russische Illustrator Ilya Kuvshinov, Charakterdesigner von Ghost in the Shell: SAC_2045, signierte zwei der vier Secret Rares des Sets, Panam Palmer: Strength Through Family und Judy Álvarez: Nothing to Doubt, sowie Jackie Welles: Ride or Die Choom.
Michał Dziekan illustrierte Adam Smasher: Ender of Legends, die Prunkkarte des Sets. Daniel Valaisis ist der am häufigsten vertretene Künstler der Legends-Karten, darunter Johnny Silverhand: Rocking Renegade, Goro Takemura, Hanako Arasaka, Jackie Welles: Mama's Favorite, River Ward, Alt Cunningham und Evelyn Parker. Łukasz Poller entwarf Sasha Yakovleva, Dum Dum, Panam Palmer: Nomad Cavalry und Johnny Silverhand: Never Stop Fighting. Olgierd Ciszak kreierte V: Streetkid und Rogue Amendiares: Preem Solo.
Vincenzo Riccardi ist der einzige Künstler, der im offiziellen Blog interviewt wurde. Er schuf das Arasaka-Triptychon aus drei Illustrationen, die zusammen ein Gesamtbild ergeben. André Lima Araújo und Chris O'Halloran, ein Duo der amerikanischen Comic-Szene, schufen Caliber: Totentanz's Top Dog. Toni Infante gestaltete die Iconic Rare für Adam Smasher: Metal Over Meat.
Pandart Studio produzierte alle achtzehn Legend Iconic Rares für die Beta-Auflage und verlieh diesem Block so einen einheitlichen visuellen Stil, während Divebound Studio die vier Secret Iconic Rares gestaltete. Mooncolony, Dardo Studios, Envar, ADIA, Bad Moon Studio und TOPDOG Entertainment trugen maßgeblich zur Produktion des Sets bei. Einige Karten, darunter Sandevistan und Lizzy Wizzy: Delicate Weapon, stammen von CD Projekt Red: Es handelt sich dabei um Illustrationen, die direkt aus dem Videospiel übernommen wurden.

Raritäten und Sammlerstücke
Die Seltenheitsstufen in Boosterpacks steigen in fünf Schritten: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch Selten und Geheim Selten. „Willkommen in Night City“ enthält 60 gewöhnliche, 32 ungewöhnliche, 32 seltene, 12 epische und 4 geheime seltene Karten – insgesamt 140 mechanisch einzigartige Karten.
Darüber hinaus gibt es zwei Kategorien, die keine spielmechanischen Seltenheiten, sondern Illustrationsvarianten darstellen. Die „Iconic Rares“, von denen es 31 pro Auflage gibt, sind alternative Versionen bestehender Karten mit identischem Regeltext. Die „Nova Rares“ bleiben immer in Boosterpacks enthalten: Sie dienen als Box-Topper für Displays, als Promo-Karten auf Conventions und als Teil von Kickstarter-Stretch-Goals. WeirdCo hat sich verpflichtet, niemals mechanisch einzigartige Promo-Karten zu drucken, wodurch sichergestellt wird, dass keine unzugängliche Karte das kompetitive Spiel negativ beeinflusst.
Die einzigen Metallkarten im Set stammen aus der Kickstarter Beta Box, nicht aus Boosterpacks.

Beta und Einzelhandel: Welche Auflage soll ich kaufen?
Die 140 spielbaren Karten sind in beiden Sets identisch, und eine Beta-Karte ist turnierlegal, genau wie eine Retail-Karte. Die Wahl hängt daher von drei Kriterien ab.
Sprache steht an erster Stelle. Die Beta-Version ist nur auf Englisch verfügbar und wird nie eine französische Version erhalten. Die Verkaufsversion erscheint am 6. November 2026, wobei Französisch die erste Sprache ist.
Als Nächstes zur Verpackung. Das Beta-Display enthält 36 Booster und einen Box-Topper. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 180 US-Dollar, der französische Marktpreis bei etwa 210–220 Euro. Das Verkaufsdisplay enthält 24 Booster und hat eine unverbindliche Preisempfehlung von 119,90 US-Dollar. Vorbestellungen in Frankreich kosten zwischen 129 und 140 Euro.
Die Kollektion ist endlich da. Die Beta-Karten tragen ein Beta-Symbol unter dem RAM-Symbol und ein β-Präfix in ihrer offiziellen Nummerierung. Ihre 31 ikonischen Rares zeichnen sich durch exklusive Illustrationen aus, die im Einzelhandel nicht wiederverwendet werden. WeirdCo kündigte an, niemals ein Set in derselben Konfiguration neu aufzulegen, und die Bestellfrist für den Einzelhandel endete am 1. Mai 2026. Im Gegensatz dazu wurden nie Auflagenzahlen veröffentlicht, und der Verlag verfolgt eine strikte Anti-Spekulations-Politik, indem er den Händlern die vollständige Lieferung ihrer Bestellungen garantiert. Die Seltenheit der Beta-Kollektion ist real, beruht aber auf ihrer exklusiven Konfiguration und nicht auf einer künstlichen Verknappung.

Organisiertes Spiel
WeirdCo hat eine vierstufige Wettbewerbsstruktur angekündigt. Die Turniere im Einzelhandel heißen Night City Gauntlet und Night City Brawl, wobei letzteres wöchentlich ab dem Retail Prerelease stattfindet. Darüber hinaus gibt es die regionalen Edgerunner Opens, die für den Welcome to Night City-Zyklus angekündigt wurden, gefolgt von den Einladungsturnieren Black Sapphire Invitational Championships und schließlich der Cyberpunk TCG Weltmeisterschaft. Die Turniere werden auf der Plattform Melee.gg ausgetragen, wobei die Verknüpfung des Spielerkontos mit dem CyberpunkTCG.com-Konto obligatorisch ist. Weltweit sind über 3.000 Händler für das Programm registriert.
Auf dem europäischen Sekundärmarkt ist Cardmarket seit August 2026 offizieller Partner des Spiels.

Der Kalender
Die Kickstarter-Kampagne läuft vom 17. März bis zum 17. April 2026. Bestellungen im Einzelhandel sind bis zum 1. Mai möglich. Die Auslieferung an die Unterstützer beginnt am 1. September 2026. Beta-Events im Handel finden vom 10. bis 20. September statt. Eine Vorschau im Einzelhandel gibt es am Wochenende des 30. Oktober. Der weltweite Verkaufsstart im Einzelhandel erfolgt am 6. November 2026, inklusive einer französischen Version. Set 2, das sich auf Edgerunners konzentriert, ist für das erste Quartal 2027 geplant und wird ohne Kickstarter-Kampagne veröffentlicht.

Wo soll ich anfangen?
Am einfachsten lernt man das Spiel kennen, indem man sich das Set aus 2 Starterdecks „The Heist“ und „Embracing Power“ besorgt: zwei legale Constructed Decks, sechs exklusive Legenden und die zwölf notwendigen Würfel, ohne dass man sonst noch etwas kaufen muss.
Bei den Eröffnungskarten ist das Beta-Display mit 36 Boostern das einzige Produkt, das einen Box Topper enthält.
Mit dem einzelnen Beta-Booster können Sie das Set unverbindlich testen. Er enthält 12 Karten, darunter mindestens 2 seltene Karten.
Das Beta-Event-Kit enthält sechs Booster, eine Mantis Blades-Promokarte, die es nirgendwo sonst gibt, drei Legendenkarten und einen Satz Polyederwürfel.
Alle Produkte des ersten Sets sind in der Kategorie „Willkommen in Night City - Beta“ zusammengefasst.